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下場樂趣與挑戰~5桿洞!下集

下場樂趣與挑戰~5桿洞!

下場樂趣與挑戰~5桿洞!上集
http://www.peargolf.com/article/xiachanglequyutiaozhan5gandongshangji

下集開始!

所以我才會說5桿洞是我最愛的球洞.它的迷人之處就在於它的變化.有些5桿洞設計看似簡單,平淡無奇,但當你開完球後你就會逐漸瞭解到它可怕與挑戰之處.反而是那種從開球台上看到球道上佈滿各種障礙的設計是相對簡單.因為最難的設計往往都是那些看似簡單但實際打下去才知道陷入困難中.當你一眼可以看出它的難度與變化時.答案已經十分清楚了.只要能避開這些障礙,就是你打這洞的策略不變法則.而這類的球道設計我的經驗最好就是越積極打越好.一旦你想要打保守用球道木開球來避開障礙,往往才會上了設計者的當.當你勇敢的拿出積極進攻的桿子,往往會讓你得到意想不到的結果.這就是樂趣與享受.

有些5桿洞會設計比較大的轉折.也就是類似一些左狗腿或又狗腿的球道設計.因為這類設計會讓你看不到果嶺位置或球道轉折後的狀況.這對於你要如何設定擊球測略與選桿是很大挑戰.除非你先前打過這個球場,不然對於第一次打的人都是相當不公平.這類球場往往是在亞洲,尤其台灣.因為場地問題,所以往往要把球設計成很多轉折以省一些空間.但對於高爾夫球道設計來說是不正確也不正常.當球友無法將整個球道設計收在眼底,他是無法對這洞的進攻策略進行有效的設定與掌握.這類球場往往會讓你需要打點打位置.如果你打最短距離往往風險過高或有設定一些障礙等你掉進去.但這些障礙都是你從開球台上或球道上看不到.往往你走過來後才知道.我只能說這些設計是不合理,一個好的球場應該是讓球友能了解每一洞的設計,然後設定策略與打法.把難度與障礙設計成讓球友看不到是最差勁的設計者.也是低階設計師引以為傲的風格.

我常會對一些設計不錯的球場與有特色的球道念念不忘.而這些設計都不是那種難到不行或把障礙與難度設計你無法掌握.好球場的難度是你看到了卻還是陷進去.簡單說是那種看似簡單但打起來卻挑戰十足與樂趣叢生.難度與樂趣絕不是靠設計很多障礙與把球道尾段遮起來讓你看不到而打不好.這類球場我往往就是打過就算了,定位為到此一遊的球場.會讓我記住而想要下次再來打的球場一定是可以讓你玩味十足,樂趣滿分的設計.這就是高明的設計師與一般設計師的差別.水平差的設計師會要考倒球友為設計目標.不是要讓你得到樂趣或享受高爾夫.障礙遍佈整個球場.球道又窄到不行,一堆的左右狗腿洞設計.讓人打起來沒有享受只有挫折十足.

好的5桿洞設計絕不是要難倒球友,而是要讓球友們打得當下與打完都能夠回味無窮.會讓你思索你打的策略與檢討哪些地方的錯誤所在與改善的方案.這才是能讓你在高爾夫的道路上不斷的成長與進步.這些進步不止在你的技術上,更重要在你的心靈上,策略上都是很大的躍進.這也是讓眾多球友對高爾夫愛不釋手的原因.也可以從高爾夫上得到一些對人生或工作不同的思維.最好的球道設計是那種讓你打起來有挑戰,也覺得克服得了.但會差一點就可以達成.有遺憾卻想要再去挑戰與客服.而你也可以清楚瞭解它的特性與如何解決.這就是樂趣.因為如果是未了要考倒球友的設計,那這類球場對於球友來說,就是打過就好沒必要再去找罪受.球場的人氣指數也不會太高.

對於很多人也會說3桿洞也是一個很大挑戰.但我覺得在3桿洞上你可以完全看出球道與果嶺設計.你不太會把球放到球道上為目標,所以球道的設計往往不是關鍵,大多的3桿洞的設計重點會是在果嶺本身上.這樣你能施展的空間也越有限.無法從球道的變化去感受更多的樂趣.這就是我覺得所有的球道中打3桿洞最沒有挑戰.而且3桿洞距離不遠.不管這球道設計上是怎樣有難度,比如開球台與果嶺是怎樣高度落差?這是很多球場的經典3桿洞會設計的重點.但我覺得就算這樣的高度落差設計,只要掌握好選桿,打出去的彈道.自然可以把球給打上果嶺.只是3桿洞的挑戰都是對自我的挑戰.大多數的三桿洞都是鐵桿的距離為主.所以大家打鐵桿的能力與技術都不會太差.大往往會打不好,主要原因在於無法掌握好自己與表現平時水平.

對於這類會打而打不好,這是人為因素,對於球場與設計來說是沒有太多的影響.而球場設計是要讓你可以享受自然與不同挑戰,去激發你面對問題與發掘問題的能力.同時對事物分析,設定策略與執行.這些東西你看在於3桿洞中能利用到的有哪些?會讓你腦袋激盪的程度有多少?3桿洞上能給你的一定有限,很難超過4桿洞與5桿洞這類的變化.所以3桿洞只要能把平時鐵桿的距離發揮出來基本上就四平八穩了.就算你說球道設計與風勢影響你的距離,或方向.但這樣的影響也不會讓你掉桿或產生大的錯誤.最多再切回果嶺,推好果嶺這樣就可以結束.很少人會把他進攻焦點放在三桿洞要打鳥的機會.因為這有太高難度.關鍵在於推桿這塊.就算你的鐵桿很準但要利用推桿這當中的難度就很不好掌握.這也是為啥我不認為3桿洞是整個球場中最迷人的設計.

所以3桿洞的變化上就很難與5桿洞相提並論.5桿洞的魔力也在於此.它需要考量到的因素,能力,與策略都是高爾夫整體的濃縮.因為有能力的人可以在5桿洞中抓鷹抓鳥.這通常是決定勝負的地方.所以比賽中,以選手的能力,大多會鎖定長的5桿洞進行全力一搏.當然對於業餘球友來說,只要技術水平不錯,距離也到位,要在5桿洞抓鳥多半不是太困難.所以在5桿洞中你會有很多玩味.這也是很多球場設計師會把他要給球友這個球場樂趣的地方與伏筆.

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下场乐趣与挑战~5杆洞!上集
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所以我才会说5杆洞是我最爱的球洞.它的迷人之处就在于它的变化.有些5杆洞设计看似简单,平澹无奇,但当你开完球后你就会逐渐瞭解到它可怕与挑战之处.反而是那种从开球台上看到球道上佈满各种障碍的设计是相对简单.因为最难的设计往往都是那些看似简单但实际打下去才知道陷入困难中.当你一眼可以看出它的难度与变化时.答桉已经十分清楚了.只要能避开这些障碍,就是你打这洞的策略不变法则.而这类的球道设计我的经验最好就是越积极打越好.一旦你想要打保守用球道木开球来避开障碍,往往才会上了设计者的当.当你勇敢的拿出积极进攻的杆子,往往会让你得到意想不到的结果.这就是乐趣与享受.

有些5杆洞会设计比较大的转折.也就是类似一些左狗腿或又狗腿的球道设计.因为这类设计会让你看不到果岭位置或球道转折后的状况.这对于你要如何设定击球测略与选杆是很大挑战.除非你先前打过这个球场,不然对于第一次打的人都是相当不公平.这类球场往往是在亚洲,尤其台湾.因为场地问题,所以往往要把球设计成很多转折以省一些空间.但对于高尔夫球道设计来说是不正确也不正常.当球友无法将整个球道设计收在眼底,他是无法对这洞的进攻策略进行有效的设定与掌握.这类球场往往会让你需要打点打位置.如果你打最短距离往往风险过高或有设定一些障碍等你掉进去.但这些障碍都是你从开球台上或球道上看不到.往往你走过来后才知道.我只能说这些设计是不合理,一个好的球场应该是让球友能了解每一洞的设计,然后设定策略与打法.把难度与障碍设计成让球友看不到是最差劲的设计者.也是低阶设计师引以为傲的风格.

我常会对一些设计不错的球场与有特色的球道念念不忘.而这些设计都不是那种难到不行或把障碍与难度设计你无法掌握.好球场的难度是你看到了却还是陷进去.简单说是那种看似简单但打起来却挑战十足与乐趣丛生.难度与乐趣绝不是靠设计很多障碍与把球道尾段遮起来让你看不到而打不好.这类球场我往往就是打过就算了,定位为到此一游的球场.会让我记住而想要下次再来打的球场一定是可以让你玩味十足,乐趣满分的设计.这就是高明的设计师与一般设计师的差别.水平差的设计师会要考倒球友为设计目标.不是要让你得到乐趣或享受高尔夫.障碍遍佈整个球场.球道又窄到不行,一堆的左右狗腿洞设计.让人打起来没有享受只有挫折十足.

好的5杆洞设计绝不是要难倒球友,而是要让球友们打得当下与打完都能够回味无穷.会让你思索你打的策略与检讨哪些地方的错误所在与改善的方桉.这才是能让你在高尔夫的道路上不断的成长与进步.这些进步不止在你的技术上,更重要在你的心灵上,策略上都是很大的跃进.这也是让众多球友对高尔夫爱不释手的原因.也可以从高尔夫上得到一些对人生或工作不同的思维.最好的球道设计是那种让你打起来有挑战,也觉得克服得了.但会差一点就可以达成.有遗憾却想要再去挑战与客服.而你也可以清楚瞭解它的特性与如何解决.这就是乐趣.因为如果是未了要考倒球友的设计,那这类球场对于球友来说,就是打过就好没必要再去找罪受.球场的人气指数也不会太高.

对于很多人也会说3杆洞也是一个很大挑战.但我觉得在3杆洞上你可以完全看出球道与果岭设计.你不太会把球放到球道上为目标,所以球道的设计往往不是关键,大多的3杆洞的设计重点会是在果岭本身上.这样你能施展的空间也越有限.无法从球道的变化去感受更多的乐趣.这就是我觉得所有的球道中打3杆洞最没有挑战.而且3杆洞距离不远.不管这球道设计上是怎样有难度,比如开球台与果岭是怎样高度落差?这是很多球场的经典3杆洞会设计的重点.但我觉得就算这样的高度落差设计,只要掌握好选杆,打出去的弹道.自然可以把球给打上果岭.只是3杆洞的挑战都是对自我的挑战.大多数的三杆洞都是铁杆的距离为主.所以大家打铁杆的能力与技术都不会太差.大往往会打不好,主要原因在于无法掌握好自己与表现平时水平.

对于这类会打而打不好,这是人为因素,对于球场与设计来说是没有太多的影响.而球场设计是要让你可以享受自然与不同挑战,去激发你面对问题与发掘问题的能力.同时对事物分析,设定策略与执行.这些东西你看在于3杆洞中能利用到的有哪些?会让你脑袋激盪的程度有多少?3杆洞上能给你的一定有限,很难超过4杆洞与5杆洞这类的变化.所以3杆洞只要能把平时铁杆的距离发挥出来基本上就四平八稳了.就算你说球道设计与风势影响你的距离,或方向.但这样的影响也不会让你掉杆或产生大的错误.最多再切回果岭,推好果岭这样就可以结束.很少人会把他进攻焦点放在三杆洞要打鸟的机会.因为这有太高难度.关键在于推杆这块.就算你的铁杆很准但要利用推杆这当中的难度就很不好掌握.这也是为啥我不认为3杆洞是整个球场中最迷人的设计.

所以3杆洞的变化上就很难与5杆洞相提并论.5杆洞的魔力也在于此.它需要考量到的因素,能力,与策略都是高尔夫整体的浓缩.因为有能力的人可以在5杆洞中抓鹰抓鸟.这通常是决定胜负的地方.所以比赛中,以选手的能力,大多会锁定长的5杆洞进行全力一搏.当然对于业馀球友来说,只要技术水平不错,距离也到位,要在5杆洞抓鸟多半不是太困难.所以在5杆洞中你会有很多玩味.这也是很多球场设计师会把他要给球友这个球场乐趣的地方与伏笔.

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