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高爾夫球的技術分析

小弟今天想來討論市面上的雙層及多層比賽球.希望能幫球友在選球上有些用.大家可看到上面圖片上的解剖圖來了解球的內部結構,而球的內部是決定一顆球的好壞的重要因素.另外就是材質的使用以達到不同的擊球效果.然而市面上的比賽球可以分為雙層及多層的種類.而雙層球也就是目前的入門級或進階款的球.那多層球就是針對低差點的球友們. 讓我們以技術的角度切入,球心是決定球的回饋及距離的重要部分.那球皮就是針對球的美觀,耐用/打,spin的部分.

我們可以看到雙層的解剖圖中很多都是厚的表皮.因為它可以增加耐打及美觀.但在球的性能上球皮其實是一個影響球性能的阻力.因為球心是一顆球的動力來源但球皮包腹在球心上讓球的性能沒辦法全部的發揮.另一方面來說,球皮的dimple設計及洞的形狀與深淺都會讓球的美觀及彈道有很大的影響.從球的性能來看,球心越大性能與距離越好跟遠.所以由剖面圖看Maxfli A3是屬於進階球友的選擇既可以有距離也可以有好的Spin.

市面其他類似的球款為Titleist NXT Tour也是如此設計.但如表皮是用軟的材質如Urethane, HPF, Robalon(Srixon專有開發設計的軟材質因為它的母公司是日本的橡膠原料廠所以可以很容易切入此市場)可以增加球的spin及果嶺停球力.當然了,球心的軟硬是直接影響到球友對球的回饋與使用.技術上來說,球心越硬球的距離會比較遠,反之則短之.但現今技術的進步讓球心可以比以前軟但也不會犧牲掉距離如Precept Lady, Maxfli Noodle, Srixon AD 333.此類球很適合愛打黏球的族群

再談到多層球部分,延續上面所談的材質及結構.多層球的目的是為了滿足特定球友的需求而設計的.但因為它的結構為多層次的,所以它其實是可以面面俱到的,只是每個部分的比重多少.如果分析使用多層球的球友可購球因素,可以得到一個基本的答案就是要控球.基本上球的性能可以分以下幾方面, 距離,回饋軟/硬,彈道,Spin,及停球性.基本上現今3層或多層球其實都有具備上述特性,但差別是不同款,有某特色凸出的項目如 Callaway HX Red (球距離), HX Blue (較軟的回饋).簡言之,球皮要軟可以增加停球性及Spin,球心要大能把距離給發揮出來同時也必須要能有好的擊球感跟控球.

那球友會問那中間那層是什麼功能?簡言之就是要對外吸收撞擊時的振動,對內也是為吸收大且硬的球心所肆放出巨大的能量.但如果越多層表皮會把球心的能量給消耗掉.那我們再要說明中間層的結構與製成的問題,這樣大家也比較能了解其差異性.以目前3層或多層球的設計及製造可以分是雙/多層表皮或雙/多層球心的結構.以雙/多表皮的設計不管是用射出或壓的,它都會吸收球心的能量,所以並無法做太多層的表皮,因為效果不好且會影響性能.大多做雙表皮.雙/多球心的設計及製成就複雜多了,它是在同一個球心中去做不同層次的結構,而每一個結構都有其性能及特色.就如同踢足球的戰略4-4-2,3-3-2或2-5-3等.多層球心可以設計為(由內向外)軟硬軟,硬硬軟,硬軟硬等.都是為創造出更大的效能出來.但重點是它是只有一個表皮的,不會有太多能量耗損.因為多層球心的製造比多層表皮的製造複雜,耗時,費工,高損壞及高成本,所以做的人不多.Titleist Pro V1x就是利用雙球心-雙表皮的技術也就是讓它能立足在高球一哥的位置.

在圖片上所呈現的為一些市面3層球的剖面圖.Pro V1有超薄的雙表皮讓它的球心效能能發揮最大,是讓它能在如此多的競爭對手中稱霸的原因.當然了,新的HX Tour及Bridgestone的B330標榜的超薄表皮讓距離上更勝Pro V1但重點是它們的中間的層還是沒有Pro V1的薄及球感上Pro V1還是比較軟操控也較好.我手邊因為沒有HX Tour跟B-330的球無法剖開來給大家看.

再來說到球洞的設計部分,現今因為科技及材質的發達讓球很容易的打高跟遠.但球本身也要能在空中停留的時間加長跟更有穿透性以利球友在不同環境,天候,與球具都能有很好的表現.基於空氣力學的源理,所有現在的球洞花紋趨勢都是走向大球洞少洞數(球速會加快),淺球洞深度(低彈道)讓球能飛的更快跟遠.造型也更順暢跟美觀如無接縫球洞設計.此設計的球款都可讓球友在木桿及長鐵減低球的Spin讓球可以滾動的更遠,以達增加更多的距離.

大家必須要了解一點就是當球被擊出後到球的中尾段的飛行,其實是靠球洞的設計讓哪它能在空中停留跟飛行.不好的球洞設計球會在中尾段的部分突然掉下.如在台灣的練習場上因為球的花紋已經因過長的使用讓球洞都磨平了,已經沒有球飛行能力了.當球沒有擊球後的動力它就沒有動力來滑行.

希望這些東西對大家都有幫助.

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