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# 擊球的最大變數~甜蜜點
- URL: https://peargolf.com/ji-qiu-de-zui-da-bian-shu--tian-mi-dian-/
- Published: 2015-02-15T22:17:48.000Z
- Updated: 2015-02-15T22:17:48.000Z
- Author: Chien Lung Ho
- Tags: 新聞, #imported, #Import 2026-08-19 20:27

擊球的最大變數\~甜蜜點!

高爾夫的擊球基本上可以說是以力學的角度去發揮,同時利用身體各部位的協調性加上球桿的特性去產生最好的擊球結果.到這些我想都完全是以科學角度去得到與解釋這個過程,但要發揮出最好的擊球結果是要打中桿面的甜蜜點才算是最好的擊球結果.這個任務說得簡單但卻相當困難.因為要運作動作與球桿已經是相當困難,更不用說去利用球頭打到小小的一點位置.這點我想就是不斷的練習才能得到的結果.如果今天擊球的目標只是將球桿的球頭桿面碰觸到球,這樣可以完全以力學,轉動能量與球桿的彈性去解釋.但今天我認為要打好一個擊球其實就是要打到甜蜜點.動作練習可以固定單一化,但今天每一支球桿長短都不一樣,更不用說球頭設計大小也是不同,寬桿面,深桿面等,這些都會影響到打到桿面特定位置的精准度.所以這才是擊球的最大變數.

我為何會覺得打到甜蜜點是一個擊球最大變數.因為不說別的,我們球包隨便也都會有10支以上的球桿,每一支球桿的長度都不同,球頭大小與桿面都不一樣.那卻要運作動作去打中球桿的甜蜜點?我個人覺得這點就會比較不合理.球桿設計應該是只要打到桿面任何一個位置都可以得到最好或一致的效果.這樣打起來才能著重在動作練習,維持,與球桿特性這幾個方面去發揮.因為每一支球桿的規格,特性,長度與甜蜜點都不一樣.但我們從開球到最後推桿卻要求要打到桿面甜蜜點去得到最好的擊球效果,這樣的任務其實是相當困難也不合理.我覺得對於業餘球友來說是太高的要求.這樣其實就是導致高爾夫打球人口的成長問題.其他球類大多沒有這樣的問題.但高爾夫球桿的桿面都不大.但球桿的長度卻比其他運動的工具要更長,觸球面更小.可能有球友會說這就是打高爾夫的迷人之處,也是大家追求的東西.

以工商社會角度,大家平時要工作都已經是忙到翻掉,當然對於一些經濟條件好的人時間是比較多,所以他們可以花很多時間在練球與打球.但如果要讓高爾夫能讓更多人接受或更普遍,那我個人覺得在擊球這塊就必須要做點改善.需要改變對球桿的規定.同時對於業餘球友來說,可以開放廠商生產設計,球頭桿面整個面都是最佳的擊球點,進而產生最好的擊球結果.這樣大家打起來才能有成就感,而對於擊球的修煉就更能著重在以力學為基礎的模式.你想要打得更遠就需要對自己的肌肉強度,動作的熟練度,與球桿特性下手.這些事都會變得做得到也有科學基礎去發揮.業餘球友本身能利用的時間就不多,要他們去固定練球,維持動作,強化身體,等,這些都很困難,如果球桿本身又這樣不可控制與駕馭,那這就讓球友很難會對這個運動有更深的投入.因為沒有成就感就會沒有動力.

動作穩定的人可以對他熟悉的球桿有更高的打中甜蜜點比例,但這都建築在長時間的練習與固定的桿子上.我自己就有感而發會想寫這篇文章就在於,我跟朋友下場,他也有不少球桿,我也是,大家彼此都會交換來使用看看球桿的特性與差異在哪?但自己的球桿都比較熟悉,打起來肯定沒話說,但一旦換起球桿來打,那真的就很難可以打得好上球道了.雖然還不至於會打出界但打出去多少就沒有信心,要打到甜蜜點就難上加難.平時都沒用過,上場的一兩次要打到好,說真的還真是瞎矇到.因為朋友的桿子規格設定都完全不同於我.不說長度差就算,球頭的風格與外型與我個人喜歡用的寬桿面就差不少.加上朋友的力量大,球桿裝長又設定高揮桿重量,用起來對我來說就特別吃力.這就是問題. 所以我才會覺得,對於一般球友來說,如果你能把觸球這塊給做好,那就可以了,球桿有規格變化,人也有高矮胖瘦,如果擊球一定要打中桿面的一小點上那還真的不是人做的事.以我打球的經驗來說,以前動作不好,穩定性也不行,下場打球能打到幾球好球,那真的會高興得當天睡不著.因為下場打球又不像在練習場那樣天天有空都可以去打個幾盒球,球場也不在我家旁邊,打球也沒有像美國那樣便宜.要享受打中甜蜜點真的是大家所追求的共同目標.但這個目標會隨著你的球桿更換或改變而產生另一個開始.因為新桿子的長度,規格,桿身特性與球頭外型都跟你舊的不同,所以大家都會說新桿子需要點時間去適應它.對適應它無非就是改變自己調整自己,讓你可以提升打中桿面甜蜜點的比例.只是這樣的任務對於廣大球友來說就不是合理.因為我上面說到的這些問題與狀況.USGA與R&A需要對這個問題有改善不然要提升打球人口就只是嘴上說說罷了.

一般球友要有更深的熱情與投入在高爾夫上,應該是可以要求自己在動作的運行上與身體強度上.如果愛玩球桿,那就可以換不同規格球桿但一樣桿面甜蜜點這東西就不一樣有,完全拿掉,讓中球這事就是要以打中桿面就可以.別再搞得事情太難讓大家勞心勞命的亂搞下去.如果這事可以這樣走,那大家更會換球桿,調整球桿了,因為這會讓球桿的地位與重要性提高不少.大家運用球桿也就更簡單.不同球桿設定與特性更容易可以發揮出來.這才是大家應該要去思考的事.

現在想想自己練了10年多的高爾夫,到目前為止才能說動作比較穩定與熟練,對於擊球也比較有正確觀念.但如果每個人都要花上這些時間才能有這樣的水平與能力.那我想這就是壓制打球人口成長的最大元凶.因為它真的太難了.你認為打高爾夫難還是打籃球,棒球,足球,羽毛球,網球,排球難?這些運動都是大家會做的運動.你隨便一想就可以知道,高爾夫是一個多困難的運動.會打它還真需要點毅力與熱情才能持續下去.不然可能玩不到兩年就棄械投降了.只要需要工具才能進行的運動我想沒有幾個能像高爾夫這樣難.打中球還需要打中桿面特定位置的小點才算是最佳擊球.其他位置都會影響到它的效果與距離.更別說手感上會有差了.

高爾夫相當好玩也可以得到多方面樂趣,但如果球桿甜蜜點這塊沒有改善或拿掉,這絕對影響到更多人想要加入到這運動的行列中.如果拿掉這個東西我想最先會提升的打球族群就是女性同胞.因為女性球友本就不多,更不用說怕曬.但女性球友如果要持續練球幾年才會有所成果那真的叫她別打還輕鬆點.打下去只會問題不斷影響家人的生活.加上女性的力量與速度本就不快,如果球桿還要很難使,真的會是最大致命傷.很多球友是男性,但也希望他們的老婆可以一起來打,但我想大多數人試過的結果就是太難了,拿桿子就已經很吃力還要打中甜蜜點.算了!還是找個比較簡單的運動來玩,打球,你還是找你的哥們去吧.雖然打高爾夫已經是相對輕鬆但想到要打到甜蜜點這事就真的心裡涼半截.

本文未完,下集請待續.

擊球的最大變數\~甜蜜點!上集  
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下集開始.

有時候在練習場看到新手練球,教練在旁邊教得很吃力.不論動作問題,就是要打中甜蜜點這活還真的讓很多人打了半年還沒有啥好結果.不斷拿一支鐵桿往地上猛啃,那真的會運動傷害.有時看到還真的不忍.揮桿動作本就不是一個簡單事,因為這樣動作你平時根本就不會去做所以要練已經是很難了,更重要還要能維持打中桿面甜蜜點這個活.所以要鍛鍊你的身體肌肉,讓你的動作可以更加穩定,熟練才能做到這件非人的事!更重要他其實會違反物理原則.因為當你想要打得更遠,更直,如果你加快速度這樣更不容易打中桿面甜蜜點.動作要慢,並不是要慢到像分解動作但至少你的節奏快起來就更不容易打中甜蜜點.所以你看選手在球場上的節奏其實都不是他們最快的速度,大多數的選手上場打的速度與節奏都只是用了6\~7成的力量與速度打.所以你說這合不合理.

這也是高爾夫會被奧運會給拒絕在外的原因之一.因為它並不是需要拼死拼活的打敗對手得到勝利.它其實是靠誰可以更加穩定,更精准的控制球的能力.簡單說就是玩技術比玩力量還要更多的一項運動.奧運會的運動是希望看到人類不斷去突破人體的極限,在短短的時間內去發揮出人類極限體能.這才是力與美的結合!但高爾夫你看不到這些.更多是在於玩心裡層面的東西,比如抗壓,與策略.你想想看如果高爾夫進奧運那對很多運動就真的不公平,因為只有高爾夫在整個比賽過程可以允許吃東西,喝水,交談等.更重要是它還是走走停停.邊走還可以邊思考要怎樣打,怎樣去佈局.我要說的是高爾夫並不是那種在短時間可以分勝負,反而它時間長往往會在最後產生風雲變色的結果.一開始贏的不見得能維持到最後.變數太多也很難說.而這就是高爾夫.

高爾夫是需要思考,抗壓,調整自我的一個運動.這也是它迷人之處.但他不是極限或需要高張力的運動.但如果能讓一些東西變得更友善且讓更多人可以愛上它,這才是這個運動想要去傳送的信息.但我看好像大家都知道它很難打,光要打到球都需要花上不少時間.這就是大多數人對高爾夫的普遍印象.而這也是事實.很多都市人不喜歡高爾夫都認為他要花比較長時間來完成.但我覺得這是說詞.因為它不好打,上手困難.如果今天大家都因為他好上手,同時可以享受擊球的樂趣,這對都市人才是一個不管是生理或心理的一個發洩渠道.平時的生活壓力與各方面的東西都會壓得人透不過氣,有時能有一個運動去發洩是很重要的舒壓管道.所以很多心理醫師大多會建議有壓力的人可以去運動.讓運動的過程可以讓你生心靈的放鬆與轉換.

如果降低大家對擊球的難度,一定會對這個運動有正面幫助,但會多少?我覺得一定可以有兩位數的成長幫助.因為這個運動不是對年輕的有優勢,而是一個相對慢性的運動模式,對於年紀大的人才是一個好的運動.所以這些人如果可以從高爾夫擊球當中得到相當程度的解脫,那這個運動會來到另一個時代與蛻變!這些人的時間有限但如果讓他們在這個運動中去得到一些核心與好處.那自然就比較容易成為這個運動的長期擁護者.更重要的是這個運動是一個人也可以打得起來.很多運動你湊不成雙就完全玩不了.只能單瞪眼!

當初的高爾夫球桿也只是工具讓人可以打中球然後一個接一個把它給打進洞裡.但現在科技發達,我覺得要做出沒有甜蜜點的桿子或是只要打中桿面這個擊球自然可以得到最好的效果.但前提是你的觸球是往前方,沒有過多的側旋問題.這樣效果自然可以得到最好.別玩什麼要打中桿面的甜蜜點這詭計.因為要打中高比例那真的沒花個5\~10年還真做不到.

美國高爾夫協會也真想讓這個運動可以在美國以外的國家持續成長與發光.但想的東西都遠水救不了近火.比如以推展打9洞這樣的短型比賽.把洞口給加大,打球費用減低等.這些事我都覺得只是對現有球友產生興趣.但對於要擴展更多的人加入高爾夫,這塊上我覺得相當有限. USGA設定很多球桿的規格,但這些如果能減就減.這些東西對職業選手是可以限制,但對於一般球友來說,這些東西限制根本就是讓他們打起球來越打越挫折.還覺得現在的球場難度越來越小.因為球桿的材料與科技進步下,桿子越打越遠了,所以不讓球場難度提升這樣打起來樂趣就減低了.但這都是對有經驗的球友與差點在個位數的人為主.絕大部分的球友都還在努力打進100桿以內.

球桿的科技要更友善與人性化.或許一些球友認為打中桿面甜蜜點是區分技術水平一個重要的依據,但這對於大多數的人是不合理.通常都是做到的人在享受整個運動的精髓.而苦苦追趕的人才是吃苦最深的一群.當球桿把甜蜜點這個魔咒給拿掉後,你還是需要練習正確的動作這樣才能把球給打直.動作不對還是打不直就算距離有也一樣.你不會因為球桿沒有甜蜜點就認為你的球沒有機會打得更遠,因為要打得更遠就要從人這塊的提升,與球桿的特性下手.這樣的區塊才能真正去利用到現代化科學的基礎與技術來提升擊球距離.而這樣做的好處就是你不需要再去想要讓球打在桿面的哪一個位置.只要確認球是打在桿面上就可以.因為這樣的狀況球自然可以得到最好的距離效果.

我認為不管什麼運動都需要跟著時代的改變與環境去思考.沒有一成不變的東西.尤其是一些制度會影響一個運動的發展.有時跳脫一些窠臼反而能讓你看到更廣大的森林.這就是人類進步的原因與動力.守舊往往都會影響進步與發展.適時調整與改變反而會讓舊有的東西產生刺激與變化.不管你今天打得好不好,但對於這個運動能推向更多人去接受應該以更開放與正面的角度去看.因為所有中差點的球友都努力追求每球都可以打中桿面甜蜜點任務.新手為了能打中球而努力.如果能讓他們知道打中球是很簡單一件事,哪就更加點燃他們對這運動的熱情.想要打更遠就會更熱衷在提升自我與球桿上.事情是否變得簡單多了?擊球這個任務是程度上變簡單但本質是沒有變.就是動作與控制球桿.讓我們想想怎樣讓高爾夫擴大到每一個角落.

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