擊球的發動機~撞擊
擊球的發動機~撞擊!
玩球桿與練動作也好多年了.對於擊球要產生的結果也慢慢研究出一些東西來.這些結果也讓我逐漸走向產品設計與研究開發的領域.這樣的經驗就讓我必須要去瞭解與分析擊球這個行為會得到與影響的結果.這也是我今天想要跟大家聊聊的主題.所以當我們對這個狀況進行瞭解後自然能更清楚要如何進行提升與改善擊球狀況以得到更好的結果.因為我覺得很少文章或資料會去討論這塊,都對揮桿動作,球具,或球頭去討論.反而對於擊球這個主題所提的不多.這就是我希望就我所瞭解的區塊與大家分享與討論.
根據牛頓物理定律來說,物體動者恆動,靜者恆靜!今天一個物體或人要產生移動或進行改變須要做功.要產生動能須要靠除了本身以外的物體去產生動能與能量.舉個簡單的例子來說,你要跑步,不是你自己本身去動作就可以跑得起來.你想想你光動你的四肢就能跑得起來或移動嗎?答案是簡單的不可能.你需要自己去產生動作同時要跟其它物體互動下才能產生動能與移動.所以你跑步肯定是腳踩地下去,然後讓身體產生移動.這個例子就已經說明了,你一個物體要產生能量是很困難.要產生大的能量一定需要其他物體配合下才能得到更大的作用力.這就是本文的主題.物體需要配合其它物體才能產生更大的能量/動能.這也帶到我們今天的主體,你的擊球一定需要兩個物體進行合作互動產生動能.
一個擊球簡單來說是由球桿與球兩個物體產生碰撞後才能讓球產生飛行效能. 而以球桿來說,它是由球頭,桿身,握把組成.再加上由人這個物體去使用球桿,運行球桿去得到擊球的這個結果.而嚴格來說,整個撞擊是由球與球頭這兩個物體進行互動的結果.當然球頭這塊的能量是由人的使用下讓這個球頭可以產生動能與能量再與球進行互動.當然人這塊我想主要以揮桿動作為主.這塊我就不去討論.對於球桿來說.因為握把,桿身與球頭的整體性,讓球頭在撞擊可以產生一定的能量再跟球互動.所以球頭是主要與球碰撞的主體,它本身的設計與結構就相當重要.但我個人覺得現在的球頭設計都太過於花俏與忘了它主要的功能與作用就是要跟球進行碰撞產生擊球效果.
雖然說桿身本身對於球頭碰撞的前後都是持續將桿頭進行推送的作用.它也是讓球頭產生動能的主要媒介.而現在的桿身不管是鋼管或是碳纖維材質都可以產生彎曲度與彈性效果.這就是它本身會產生作用力與能量的方式.這就是人將本身的能量傳送到球桿上會得到的效果,再藉由這些效果得到最後的擊球結果.而桿身能做到的事也是有限,比如它的彈性,它最大能得到的彎曲度與彈性效果就是一個範圍值.超過了就會彈性疲乏或無法得到應該有的彈性.所以大家要有一個正確的觀念,就算你施力再大桿身能產生的彎曲度與彈性都有一個固定值或最大值.不需要刻意要去發力道將桿身的最大效果給得到.
另一個角度看桿身的作用,桿身的彈力不會有太大的差別.所以你不需要每次都要把吃奶的力氣給發揮或傳送到桿子上.因為桿身的彎曲範圍在可承受的範圍中都是差不多.這也是有一些球友他們輕鬆打擊就可以得到很大的效果.因為你速度再快只要在桿子可以承受的範圍內,桿身的彈性是不會以太大的差別.所以這就是要讓大家知道的一個基本觀念”請用腦子打球,別用蠻力打球”!這個觀念再配合上一個有效擊球需要將球碰撞在桿面的甜蜜點上,如此的要求更讓你需要重視如何去掌握你的整個揮桿路徑與操控球桿的技能.因為就算你將桿身的最大彎曲度給打出來但如果你的擊球碰撞的位置不是在甜蜜點上,這樣的效果跟另一位雖然沒有將桿身的最大彈性給發揮出來但他卻可以精準的集中桿面甜蜜點.而他所得到的距離效果會遠過於你.
我上面所使用的例子都是以同一款桿身,同一個重量,硬度規格與球桿設定規格去進行比較.可不是一個是R硬度,另一個是X硬度的差別.在我以前的文章中有提到一個觀念也是測試的一個結論.就是你的桿身重量是否會影響到你最後擊球距離?這點是沒有太大差別.這個差別就是讓你覺得輕的桿子會比較好加速你的使用操作球桿能力.但對於擊中桿面甜蜜點這個能力是沒有影響,反而會因為你的加速而影響到擊中桿面甜蜜點的比例.這點也是對一個對桿身彈力或是作用力的一個延伸討論,就是不管怎樣的桿身它如果是桿身在一個設定的長度,同一種材質特性下他能得到的效果是可控,也在一個範圍內.不會有太大驚人的落差.
這點也很清楚地說道一個觀念,就是不管你這桿身多貴,你可以得到的距離效果是可掌握.他與一般桿身最大的差別在於一些細節上的表現程度.對於距離上,因為桿身的彈力或作用力都是差不多,反映在距離上大家都會在一個範圍內,很難會有大幅度的差異在.這也是我多年使用不同特性,價格,與品牌的桿身產品下的經驗.貴的桿身在於桿身的受力承載力上,抗側旋能力上,桿身回覆性上,變形量上,耐用度上,操作性上,與回饋上都要由於一般的OEM或低價桿身.放棄掉那些買越貴的桿身就可以打越遠的想法.要打遠就要從你身上下手是最快的路子.從桿子上下手,能做的有限.他會優化你的擊球不會讓他打得更遠.
對我的角度,以一個球具訂製師來說,要讓你得到更遠的距離有很多種方法,從產品角度去下手不是主要的做法,而是從將你個人的特色與優勢去發揮才是王道.我與一般技師很大差別在於我不是以產品角度去設定球桿.我是以人為主的基礎去找出適合的產品.以產品的角度,它能做的有限加上有USGA與R&A對球具的規格設定限制下,他能有怎樣驚人性的效果是不太可能.但如果你對使用者有瞭解與分析後,只要找對適合的桿身特性與球頭設計.再配合將桿子設定到他能使用自如的規格後,要提升他的擊球效果10碼的要求是不難.
說完了桿身後再來討論我們的主題,球頭.球頭是整個擊球碰撞的主要角色.我們要讓球頭去產生最好的擊球碰撞效果就是要將撞擊的能量可以最大的傳送到球上,但因為在撞擊過程中兩個物體都有能量下,經過碰撞彼此的能量都會減少,但因為碰撞下,兩個物體都會各自有因為碰撞下產生的變形量.而變形量不是越大就會越好.因為變形量越大就表示兩個物體都很快會到物體的最大臨界點.也就是說很快他們就會壞掉.所以要讓球也好或球頭這兩個物體都能得到最好的一個反作用力,就是將變形量控制在有限的範圍能.重點是經過重擊而產生的變形量是可以將反作用力反饋到球上才是重點.
但這個任務在現今的球頭上反而是弱點.因為現在的木桿球頭或除了鐵桿球頭以外的球頭也好或桿面設計也一樣,他們都太大了.這近20年下來的木桿類球頭設計都圍繞一個關鍵,就是易打性與容錯利上.大家或許會爭執或說應該是距離.因為很多球桿都一定要訴求距離要遠多少碼!這是銷售的話語,因為你沒說你打得遠就得不到大家的認可或考慮.你想以前的木桿就是小小一個,實心的木質球頭.那時的距離跟現在來比會比較短一點,但也不會差到太多.如果以美巡賽的角度來看,這當中的差別在距離上最多10~15%.可是對於一般球友來說這樣的桿子設計差別可就差很多.因為從木質球頭小又不好控,到現今大又易打的合金材質的金屬球頭,你說距離上可能對一般人來說會差不了太多但對於易打與打感上可就好太多了.
本未完,下集請待續.
擊球的發動機~撞擊!上集
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下集開始.
就我個人對現在產品的觀察,你如果要提升的擊球撞擊的效果與能量傳遞,市面上你能買到的產品沒有一個是可以滿足這個條件.也就是多所有的球具廠商所說的都是典型的銷售術語.你會覺得好打或效果不錯都在於球頭設計讓你用起來難度不高,就算打不到甜蜜點也都可以減少最大的距離損失.同時將球頭結構設計更加大,讓桿頭的震動可以更加友善不會有不舒服的震動感.所以你用起來就不會覺得不好或打不遠.至少你的距離不可能會有太大落差.但要打得比較遠這個任務是辦不到.你除非拿10幾年前的小頭(300cc上下尺寸)跟現在的木桿來比較一下,小頭的球桿你打出去的距離不見得會短於現在的桿子.這點對於揮桿動作越穩定的球友更是如此.這類球友應該會得到3木的距離跟木桿差不多或3木會打得比一號木更遠的效果來.
這就是體積問題.當你的轉動速度是固定或在一個範圍內,你的物體體積越大會得到更大的阻力.這阻力有來自地心的重力,風的阻力,球頭本身移動的反作用力等.以物體的旋轉物體的角度量來說,這個能量跟物體本身的質量(在地球來說就是物體重量),轉動的速度,與物體形狀有直接關係.一個擊球過程,人本身的揮桿動作就是轉動的速度,物體的質量嚴格來說就是球頭的重量,與物體的形狀就是球頭的形狀.前兩個因素大家都可以理解與知道.這個角動量最大的關鍵在擊球上就是物體的形狀.球頭的重量現在所有的廠商都設定在一個範圍內,所以差異上不大.以日系品牌尤其小廠的木桿球頭來說大致落在198g+-2g,美系大廠的球頭在202g~205g.所以以木桿來說美系大多可以比日系的木桿要遠.
再討論提升角動量這個點上,我們在球頭的尺寸也就是形狀上是可以理解到現今的木桿球頭都很難提升角動量,因為我們市面上的球頭產品大多是450cc~460cc的尺寸.這樣的形狀大小就無法提升角動量了.也就是說我們的下桿的速度一定會比三木這樣的球頭尺寸要更慢.因為這個物體的體積已經是球桿容許範圍的最大尺寸了.它會影響到球頭的下桿速度與角動量大小.所以你說這樣的球頭你可以得到更好的距離嗎?如果再將一號木的長度以45”來說,三號木以42”來設定,這樣的長度差異就有3”了,這樣的長度差異就會影響到你能否輕鬆操控球桿的能力,同時對於擊中桿面甜蜜點的精準度就影響很大.
從球頭的尺寸與形狀來分析,要讓我們的擊球撞擊可以得到更好的能量就可以有更好的距離結果,就必須對現有的一號木桿球頭設計進行改變.因為它只是適合一般新手或中差點.對於揮桿動作穩定且打球超過5年以上的球友來說這樣的桿子對於你的距離幫助是沒有大多.如果你能打球道木你的揮桿動作會相對比較穩定也優於其他球齡不到5年的人.我為啥會以揮桿穩定為設定的基礎?因為當你的揮桿動作穩定你的揮桿速度與整個揮桿球頭軌跡也相對固定與穩定.這樣對於球桿與球頭來說就是可以影響你擊球結果的重要因素.這也是我將重點放在球頭上.
當然如果你將球頭縮小的同時你也要對球桿的長度進行縮短.這樣才能讓你的使用上得到一個最好的結果.因為當桿子長度越長,你的球頭尺寸變小後也會影響到你的桿面撞擊的大小.當然我們會因為球頭變小與長度縮短後將球頭的重量改變以得到球桿一致性的使用感覺.簡單來說就是45”長得桿子與43”長的桿子要讓他們有一樣的使用感覺,桿身的重量,硬度,與球頭的重量就需要改變才能讓操作感得到一致.所以當我們將一號木桿從尺寸上縮小了後,長度也剪短了,在角動量上我們可以得到更好的結果,因為我們得到更重的物體重量,與物體的形狀變小了.這樣的變化可以讓物體的能量提升.也就是我們要讓一號木打得更遠重要的基礎.
在撞擊的過程中,460cc的球頭內部都是中空,球具廠商一直將尺寸設定在這個範圍內,不斷的去將球頭的厚度給減低讓桿頭的撞擊時的反作用力可以更好.但這都是噱頭!因為這對於根本上要提升物體的角度量是沒有幫助.我的結論是如果一直都將主要發展集中在現有尺寸上只是在材質與球頭結構設計上進行調整與變化那對於最後的擊球效果是一點幫助也沒有.你只是每年看到不同造型與顏色的球頭在那邊換來換去,但對於實際使用下的經驗是大同小異.而且因為生產成本的增加下你得到的球桿質量也一年不如一年尤其在產品的耐用度上.生產商以做打不壞或打不破的產品為主要目標,但球頭不是打不破或打不壞就是好.它本身的撞擊反作用力沒有應有的彈性時,對於能量的傳遞與大小自然是一個重大影響.所以你的球桿會越打距離越短.當然當球桿到了彈性疲乏後它的距離結果就會一致沒有變化.
這就是你看到一些球友用了幾十年的老桿子一樣能打,距離一樣存在.因為球桿沒有斷或壞它只是彈性疲乏不會讓他完全不能用.只是沒辦法得到最好的結果.如果你只是簡單是打球,這樣的結果是沒問題也可以接受但如果你要更多的結果與更好的效果?那桿子的所有細節你都要去考慮與要求.
在我第一代的木桿產品中,我將尺寸設定在430cc,視覺上跟460cc產品是看起來沒有太大的差別但我將整體的球桿長度從一般市售款的木桿45.5”縮到44.5”.這樣的差異從桿子的長度到球頭尺寸,我得到一個結論是,我的桿子更好操控,容錯力高,更容易打到桿面甜蜜點等好處.我不去考慮到我今天在這個產品上去使用更好的桿面材質與桿身優勢等因素,單純就長度與球頭尺寸形狀這兩個點下去分析,就可以得到這些好處.當然大家會問到那距離會不會更遠?答案是肯定!因為當你更容易去打到桿面甜蜜點,桿頭的容錯力更好,打到非甜蜜點的效果跟打中甜蜜點沒差太多.這樣的結果你覺得會不會讓你得到更好的距離.
我的第一代木桿產品已經讓我得到很多東西與學習.而第二代的木桿已經開始著手設計,而我的設計方向就是從我上面所說的主要因素去下手.我不會再跟現有產品一樣,或跟著它們的屁股走.它一樣跟我第一代的產品都需要有好的性能,這樣才能讓最後的結果得到最佳化.對於我來說,我沒有大廠的包袱,我的產品設計就是從最原始的提升效能下手.任何能提升效能的因素與設計我都會去使用與考慮.我對現有木桿設計與外型已經感到疲乏,也用了多年這些號稱可以打得比去年的產品更遠.
我實際上都沒有感受到.在我所有的球桿從10年前的桿子到現在的桿子,距離都差不多,落差都在10碼以內.唯一的差別只有在易打性與容錯力上.對於失擊的影響近年的球桿有更好的結果.對於距離來說就的球桿一點都不會輸給新的桿子.當然我的桿子不管是新舊款的木桿都有對規格設定與桿身進行提升與優化.所以得到的結果也自然會比較穩定.你如果要得到更好的距離,絕不會是建立在現有產品框架下的產物.因為這樣得到的結果也是可以掌握與預期.能不能賣或賣多少的數量與價格都不是我要追求的東西.所有的創新型產品都是建立在改變現有的設計基礎上.這也是我對產品設計與開發的態度.不斷的追求更好的結果與有效的模式.當我第一代產品有這樣的效果後,我真的對現今產品產生厭惡也不想花錢在這些東西上.因為結果,手感就是不好.
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