下場樂趣與挑戰~5桿洞

Chien Lung Ho

下場樂趣與挑戰~5桿洞!

下場打球的過程中是可以讓大家得到很多的樂趣與享受.這當中4~5個鐘頭時間你可以對自我技術,球具,與思想進行檢驗.這是一個對自我與團體的競賽.因為它不是兩下就打完所以你需要長時間的精神集中與對自我要求.但這是相當困難.當你無法將自我狀況調整到最好時,你的擊球結果就是最好的呈現.所以要讓你能避免一些洞有爆桿狀況就是要讓自己身心能盡可能維持在一個水平.尤其在技術上能夠克服一些挑戰,讓你的表現可以四平八穩.這樣落實在成績上自然可以得到不錯的結果.對我來說,下場打球是最好的享受.我不會把它視為挑戰或比賽的舞台.因為那會影響你在這段時間去享受打球不同面向的樂趣.我不想因為與同組球友競賽而喪失享受大自然與美好擊球的任務.但我覺得當我沒有去與別人競爭時,我會有更多機會與享受到球場各個面向的東西.這也是我想在本文中與大家分享的東西.

球場設計不管難易,它都是讓你可以與大自然接觸的機會.因為你生活在都市中,平時已經沒有辦法與綠地,樹林,與起伏的地形互動與運動.在生活中處處講究無障礙與保護自我的想法.但這是在都市中的風格與面向.在大自然中你不需要這些,你要的就是自然的原始,自然的面貌.雖然球場設計已經不是原始自然風貌但這是你可以得到短暫與整理過的自然狀況.畢竟在開發城市中你已經很難找到原始風貌的自然了.下場打球最棒的就是你有自我時間,在這個整理過的地方好好去享受環境.我討厭因為打球或競賽而影響我在大自然的享受.我就是想要到球場來解放壓力,放空腦子.要去想怎樣去贏球,對我來說太複雜了.贏球並不能讓我的心情與腦子有解脫.反而又陷落在壓力與不斷思考的循環中.

這樣說不是說我去打球就是不帶腦子出門,完全看到球就隨便打.不是這樣.而是我打球在每一個當下,就是專注在這球要怎樣打,觀察球場,球道設計,看不到的因素分析等.在集中精神好好的把揮桿動作給做好練好.這是我在享受自然與球場挑戰的自我要求.不管這球打得如何?我盡力了,同時我也著手計劃下一球要怎樣進攻與持續觀察球場的狀況.所以對我來說,我喜歡下場打球,每次去打球就會很高興與期待.但我期待不是與誰打球而是可以到自然中去享受不同球場給我的東西.同時好好看看自己平時練習的一個成果檢驗.所以說打球對我來說的樂趣不在於挑戰比賽,而在於對很多東西的不同面相感受,同時設定自我目標的達成.

在球場打球中,主要是以4桿洞為主.5桿洞與3桿洞各分佈平均.所以下場你每一洞都可以感受到不同的東西.不過讓我享受很多東西的是在於5桿洞.雖然5桿洞的數量不多.但它是打球中球洞與球道變化最多的地方,也是檢驗自我技術很好的舞台.因為打5桿洞可以看出你本身對各種球桿的掌握度,動作的熟練度,對技巧的細膩度,與策略分析的能力.也因為5桿洞有它的特色在,也是很多球場設計師會把它的自我風格與挑戰給放在這裡.因為5桿洞中你會需要用上最長的桿子到最短的桿子.所有的桿子都需要熟練.半吊子的條件是無法瞭解設計者在這5桿洞的想法與信息?也因為它是5桿洞設計,可以在很多地方上有更多變化,比如在距離上,在難度上,在設計上等.

我喜歡大江南北的到處打球,打過不少球場,對於球場設計與難度挑戰上也一定的經驗與理解.也就是為啥對5桿洞特別情有獨鍾.每回看到這洞是5桿洞就眼睛為之一亮,精神與熱情就調整到最高.因為5桿洞中不見得就是長距離,很多球場設計的5桿洞是以難度與挑戰為主.它會要求你設定你擊球策略,要積極進攻也好或穩扎穩打也一樣.你需要在開球台上就去思考這洞的策略.不是一股腦的往果嶺打.有時候我打一些5桿洞往往會被這些特色球洞的盛名所影響,在開球台上的策略設定太過保守而喪失很多搶攻的機會.因為往往我打到果嶺時才理解到應該要如何進攻才會最適合我的方法.當你從果嶺往開球台看過去與開球台看過去是不同的感受與想法.所以當你從果嶺往開球台看就會更清楚這洞應該要怎樣去打會對你最適合.這就好像你看知道答案後恍然大悟的感覺.人們對於未知的東西會以比較保守的態度與方法去瞭解它.很難會放開來去享受它.

但我最討厭的5桿洞是開球要強迫你使用非一號木桿的設計.享受開球樂趣是我對高爾夫熱愛的原因之一.我的開球距離還沒有到像選手那樣需要用球道木來打適當的距離.但我覺得5桿洞最大的樂趣是在於你從最長的桿子可以用到最短的桿子這當中的變化與自我技術的控制.當球道設計把開球強迫性的要你打非一號木桿的距離時我立馬就覺得這樣的設計是相當糟糕.這明顯是對開球距離不遠的球友是一大利多,但對於想要挑戰開球樂趣的球友來說是相當不公平.因為球道的設計將難度設定在你無法使用一號木桿時就變相讓球友無法發揮出平時熱情打法.其實一號木開球是所有桿子中最有難度不見得你每回開球就能開得好?但從一號木開始打起是打高爾夫一個重要的起點.也是對個人技術一個重要的檢驗.打得好壞你下一桿又是一個開始.

也因為它是相當有難度的一支球桿,沒人有100%的把握可以穩定的把球給送上球道上,所以這就是它的挑戰所在,也是這桿子無形的魔力.5桿洞最大的魔力所在是在於它雖然有5桿的空間讓你完成這洞,但因為有這樣的空間在所以你需要用上你球袋中的幾支不同距離桿子才能完成.這才是挑戰的關鍵.如果你這5桿洞只要用上特定的一支桿子幾回就可以完成那就少了挑戰與樂趣.因為你在每回選擇球桿要用時就不再需要考慮太多.如果你只要用兩次的球道木就再配上一支鐵桿上果嶺那難度與策略也就沒有想像中的大.

往往在5桿洞中的掙扎是當你開了一個不錯的球了,你會面臨到球道的挑戰與難度,讓你在第二桿中陷入苦思.這是要直接進攻果嶺?還是避開障礙打保險的策略?

這種狀況與設計是最好玩也比較有趣.它需要你思考更多對球場設計,障礙難度,與自我技術的認知.不見得你積極進攻會得到不好的結果但往往球友們過於保守的策略會喪失一些得分機會.這就是我認為在5桿洞設計師必須要給球友們的東西.你要給球友選擇機會,選擇要攻還是要守.不能讓我們只能有一個攻略去打,那這樣的5桿洞打起來會相當乏味.無法讓人打過後還對這5桿洞設計與經驗念念不忘.所以5桿洞的精髓往往就是它的”變化”!

就算是打一般只是距離長的5桿洞也會讓你有不同的風味.因為答案往往在細節中.當你打了後,自然可以在每一擊中找到答案.也可以理解出設計者對於這樣的長距離5桿洞要傳遞的信息.這種球道往往都是一個盆地形的設計.在開球台與果嶺都是盆地的兩邊.整個球道都是凹陷的地形.所以也造成你再開完球後到把球送上果嶺前的這幾桿中都會在一個地形不是平坦球道上或是上下坡的狀況下擊球.這樣配合上距離長度一樣讓你打得吃力與挑戰十足.這當中如果把球道的兩邊設置長長的樹林,那你不管在開球也好或是球道上進行第二桿或第三桿擊球都會讓你壓力十足.也不見得能打得好,打得順.就算兩旁沒有樹林讓你在視覺上產生一定程度的威嚇作用.只要在球道的長草區稍微留點草.或是讓長草密集一些,那也會讓你打起來吃足苦頭與挫折十足.如果技術水平不好與對球桿的掌握度不好,在那種狀況下要能標準桿上果嶺也不是件易事.

本文未完,下集請待續.

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下集開始!

所以我才會說5桿洞是我最愛的球洞.它的迷人之處就在於它的變化.有些5桿洞設計看似簡單,平淡無奇,但當你開完球後你就會逐漸瞭解到它可怕與挑戰之處.反而是那種從開球台上看到球道上佈滿各種障礙的設計是相對簡單.因為最難的設計往往都是那些看似簡單但實際打下去才知道陷入困難中.當你一眼可以看出它的難度與變化時.答案已經十分清楚了.只要能避開這些障礙,就是你打這洞的策略不變法則.而這類的球道設計我的經驗最好就是越積極打越好.一旦你想要打保守用球道木開球來避開障礙,往往才會上了設計者的當.當你勇敢的拿出積極進攻的桿子,往往會讓你得到意想不到的結果.這就是樂趣與享受.

有些5桿洞會設計比較大的轉折.也就是類似一些左狗腿或又狗腿的球道設計.因為這類設計會讓你看不到果嶺位置或球道轉折後的狀況.這對於你要如何設定擊球測略與選桿是很大挑戰.除非你先前打過這個球場,不然對於第一次打的人都是相當不公平.這類球場往往是在亞洲,尤其台灣.因為場地問題,所以往往要把球設計成很多轉折以省一些空間.但對於高爾夫球道設計來說是不正確也不正常.當球友無法將整個球道設計收在眼底,他是無法對這洞的進攻策略進行有效的設定與掌握.這類球場往往會讓你需要打點打位置.如果你打最短距離往往風險過高或有設定一些障礙等你掉進去.但這些障礙都是你從開球台上或球道上看不到.往往你走過來後才知道.我只能說這些設計是不合理,一個好的球場應該是讓球友能了解每一洞的設計,然後設定策略與打法.把難度與障礙設計成讓球友看不到是最差勁的設計者.也是低階設計師引以為傲的風格.

我常會對一些設計不錯的球場與有特色的球道念念不忘.而這些設計都不是那種難到不行或把障礙與難度設計你無法掌握.好球場的難度是你看到了卻還是陷進去.簡單說是那種看似簡單但打起來卻挑戰十足與樂趣叢生.難度與樂趣絕不是靠設計很多障礙與把球道尾段遮起來讓你看不到而打不好.這類球場我往往就是打過就算了,定位為到此一遊的球場.會讓我記住而想要下次再來打的球場一定是可以讓你玩味十足,樂趣滿分的設計.這就是高明的設計師與一般設計師的差別.水平差的設計師會要考倒球友為設計目標.不是要讓你得到樂趣或享受高爾夫.障礙遍佈整個球場.球道又窄到不行,一堆的左右狗腿洞設計.讓人打起來沒有享受只有挫折十足.

好的5桿洞設計絕不是要難倒球友,而是要讓球友們打得當下與打完都能夠回味無窮.會讓你思索你打的策略與檢討哪些地方的錯誤所在與改善的方案.這才是能讓你在高爾夫的道路上不斷的成長與進步.這些進步不止在你的技術上,更重要在你的心靈上,策略上都是很大的躍進.這也是讓眾多球友對高爾夫愛不釋手的原因.也可以從高爾夫上得到一些對人生或工作不同的思維.最好的球道設計是那種讓你打起來有挑戰,也覺得克服得了.但會差一點就可以達成.有遺憾卻想要再去挑戰與客服.而你也可以清楚瞭解它的特性與如何解決.這就是樂趣.因為如果是未了要考倒球友的設計,那這類球場對於球友來說,就是打過就好沒必要再去找罪受.球場的人氣指數也不會太高.

對於很多人也會說3桿洞也是一個很大挑戰.但我覺得在3桿洞上你可以完全看出球道與果嶺設計.你不太會把球放到球道上為目標,所以球道的設計往往不是關鍵,大多的3桿洞的設計重點會是在果嶺本身上.這樣你能施展的空間也越有限.無法從球道的變化去感受更多的樂趣.這就是我覺得所有的球道中打3桿洞最沒有挑戰.而且3桿洞距離不遠.不管這球道設計上是怎樣有難度,比如開球台與果嶺是怎樣高度落差?這是很多球場的經典3桿洞會設計的重點.但我覺得就算這樣的高度落差設計,只要掌握好選桿,打出去的彈道.自然可以把球給打上果嶺.只是3桿洞的挑戰都是對自我的挑戰.大多數的三桿洞都是鐵桿的距離為主.所以大家打鐵桿的能力與技術都不會太差.大往往會打不好,主要原因在於無法掌握好自己與表現平時水平.

對於這類會打而打不好,這是人為因素,對於球場與設計來說是沒有太多的影響.而球場設計是要讓你可以享受自然與不同挑戰,去激發你面對問題與發掘問題的能力.同時對事物分析,設定策略與執行.這些東西你看在於3桿洞中能利用到的有哪些?會讓你腦袋激盪的程度有多少?3桿洞上能給你的一定有限,很難超過4桿洞與5桿洞這類的變化.所以3感動只要能把平時鐵桿的距離發揮出來基本上就四平八穩了.就算你說球道設計與風勢影響你的距離,或方向.但這樣的影響也不會讓你掉桿或產生大的錯誤.最多再切回果嶺,推好果嶺這樣就可以結束.很少人會把他進攻焦點放在三桿洞要打鳥的機會.因為這有太高難度.關鍵在於推桿這塊.就算你的鐵桿很準但要利用推桿這當中的難度就很不好掌握.這也是為啥我不認為3桿洞是整個球場中最迷人的設計.

所以3桿洞的變化上就很難與5桿洞相提並論.5桿洞的魔力也在於此.它需要考量到的因素,能力,與策略都是高爾夫整體的濃縮.因為有能力的人可以在5桿洞中抓鷹抓鳥.這通常是決定勝負的地方.所以比賽中,以選手的能力,大多會鎖定長的5桿洞進行全力一搏.當然對於業餘球友來說,只要技術水平不錯,距離也到位,要在5桿洞抓鳥多半不是太困難.所以在5桿洞中你會有很多玩味.這也是很多球場設計師會把他要給球友這個球場樂趣的地方與伏筆.

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